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Preferenza: regole del gioco, combinazioni di carte

La preferenza è un classico gioco di carte,che è nato in Russia nel XIX secolo. Nella complessità e nel fascino, è simile agli scacchi. Pertanto era apprezzata dagli aristocratici. Era affascinata da scrittori, musicisti, artisti. Al momento, il numero di persone che sono interessate alla preferenza cresce ogni giorno. Per loro, questo è un hobby divertente. In generale, una preferenza piuttosto interessante. Le regole del gioco qui sono peculiari. Maggiori informazioni su questo in modo più dettagliato.

regole del gioco di preferenza

Diritti e doveri del donatore

A questo proposito, ci sono molte sfumature. Da colui che distribuisce le carte, non dipende da cosa entra nel sorteggio. Ma il valore delle carte da gioco influisce sulla sua ricompensa o punizione. Se il partecipante non è soddisfatto del buy-in e lo restituisce al dealer, verrà punito con punti di penalità sulla collina. Il loro numero dipende da quale gioco è stato ordinato. È importante saperlo I punti premio o i whist dipendono anche dal gioco ordinato. Prestito a:

  • Per l'asso nei whir di buyup pari a una bustarella. Corrisponde al gioco ordinato.
  • Per la signora e il re dello stesso seme, nella quantità di una bustarella. Questa combinazione di carte da gioco si chiama "mariyazh".
  • Per l'asso con il re dello stesso seme, i whist equivalgono a due bustarelle.
  • Per due assi, anche alcuni punti sono dovuti. Sono tali per tre tangenti.
  • Per un ordine non eseguito, la penalità è "fuori dai guai".

Il commerciante può partecipare a un ordine chiamato"Minuscule". Questo è quando non puoi prendere tangenti. Se invitato dal giocatore che gioca a questo gioco. Questo accade quando le carte per il "Mizer" non hanno molto successo, ma si spera che siano adatte per l'acquisto. Anche se potrebbe non essere così. Tutto dipende dal caso. Perdendo quindi segni per due. Tuttavia, i punti vittoria sono anche divisi a metà. Questo è molto interessante per il rivenditore nell'invito al minuscolo. Se accetta di giocare, gli viene dato di familiarizzare con il layout delle carte del cliente.

La consegna è obbligata a garantire che l'azionista non si accenda fino alla fine della vendita. Né dovrebbe lui stesso guardarlo. Di particolare importanza è quando il rivenditore è invitato a giocare a metà. È importante ricordare

classificazione

Preferenza di gioco minima - "marcia". Questo è quando un partecipante deve prendere una certa quantità di tangenti. Vale a dire sei. I restanti quattro sono condivisi dai suoi partner. Non importa la distribuzione di tangenti tra i fischiatori: ognuno ne ha due; uno ha tre e l'altro ne ha uno; o tutto in una mano. In ogni caso, il gioco sarà considerato come giocato. Sarà certificata anche quando il partecipante ha ricevuto più tangenti di quelle che ha promesso. Solo in questo caso c'è una certa condizione. Vale a dire, il fatto che il fischietto, che avrà tangenti meno di due, si scriva punti sulla collina. Questo dovrebbe essere ricordato. Un gioco non viene giocato se il partecipante ha meno tangenti di quanto ordinato. In questo caso, viene multato e gli vengono scritti punti sulla montagna. E i fischiatori ottengono punti per tangenti aggiuntivi e aiuto.

Questo è seguito da giochi chiamati dopoha ordinato tangenti. Vale a dire: "dieci", "nove", "sette", "otto" o "totus". È anche importante sapere. "Totus" è un gioco assolutamente opposto a "Misera". È stato menzionato prima. C'è anche il gioco più alto. Ma le combinazioni di carte avvengono molto raramente. Si chiama "preferenza". Viene annunciato quando il partecipante, dopo aver ricevuto l'acquisto, ha tra le mani tre carte del rango più alto dello stesso seme. O i quattro più giovani. Anche questo è nello stesso seme.

Le condizioni di "marcia" e"Nove" variazioni di preferenza. Anche le regole del gioco dovrebbero essere seguite rigorosamente. Cioè, i fischiatori devono prendere le tangenti dichiarate. Vale a dire: quattro con un sesto gioco e uno con nove. Variazioni come "sette" e "otto" hanno regole più flessibili. Cioè, i fischiatori possono avere un certo numero di bustarelle. Due nel settimo gioco e uno nell'ottavo.

mazzo di carte

Distribuzione delle carte

In questo caso, tutto è abbastanza semplice. Un mazzo di carte viene mischiato dal mazziere. Questo è stato affermato sopra. Le carte sono distribuite in coppie. Cioè, tre giocatori di 10 pezzi e 2 nel sorteggio. In questo caso, l'ultimo paio di carte dovrebbe essere nella media. Vale a dire, non il primo e non l'ultimo.

commercio

Dopo aver esaminato le carte, i giocatori inizianocontrattare per l'aspetto del gioco. La prima applicazione è fatta dal partecipante seduto dietro il senso orario. Inizia a fare trading con una partita minima. Vale a dire, "6 picco" e oltre. Ogni giocatore dichiara che il gioco è più alto di quello precedente. Oppure piega e lascia il mestiere. I giochi aumentano da 6 a 10. L'anzianità delle cause va in un certo ordine. Vale a dire: picche, fiori, diamanti, vermi. Più vecchio di qualsiasi gioco di semi senza briscola. Anche se il numero di bustarelle rimane quello che è stato dichiarato. È impossibile dichiarare un "avaro" se un giocatore ha già contrattato un altro gioco o passato. Ma è possibile interrompere l'applicazione per il nove-gioco. Quindi la contrattazione si interrompe di preferenza. Le regole del gioco forniscono anche altre opzioni. Vale a dire, quando un avaro viene suonato senza un buyout, può essere interrotto con un'offerta per nove. Con il "pass" di tutti i partecipanti gioca "pass". Questo dovrebbe anche essere conosciuto. Se "avaro" e "raspass" non vengono mantenuti, i partecipanti contrattano fino all'ultimo giocatore. Successivamente, lo consideriamo in modo più dettagliato.

Varietà del gioco

Ci sono tre varianti:

  • Su bustarelle
  • Avaro.
  • Le pause

Una descrizione dettagliata di loro sarà esposta di seguito.

Preferenza per giocare a mazzette

Ci sono alcune condizioni Cioè, chi ha vinto l'asta, è obbligato a giocare con la briscola dichiarata (o senza di essa). Inoltre, deve raccogliere bustarelle tanto quanto ordinato. Il partecipante, avendo preso il ryok e scartando le due carte che non sono necessarie a lui, dice che con quale carta vincente giocherà (o senza di esso). Riferisce anche su quante bustarelle si impegna a prendere. In questo caso c'è una certa limitazione. Sta nel fatto che è impossibile ordinare tangenti meno di quanto dichiarato nell'asta. Ad esempio, un tamburello che ha scontato 7 può suonare da 7 tamburelli e oltre, 8 picchi, ecc. Tuttavia, non ci possono essere 7 picchi o 6 altri semi. Il resto di loro gioca insieme contro di lui. Tuttavia, uno di loro, ognuno decide di fischiare o passare. Tutto dipende dai desideri e dalle capacità dei partecipanti. Whistler si impegna anche a prendere una serie di bustarelle determinate dal gioco. Se entrambi i partner fanno questo, allora il gioco è chiuso. Se fischi, puoi giocare allo scoperto. Quindi entrambi aprono le carte. Il fischio cammina per due. Cioè, per se stesso e per chi ha salvato. L'obiettivo del gioco è sempre e per sempre è quello di soddisfare i suoi obblighi. Cioè, è necessario raccogliere il numero concordato di tangenti. E cerca anche di forzare il nemico a comporrli meno di quanto ha ordinato. Oppure dare quante più bustarelle possibili se viene giocato un avaro. Qui sta una certa tattica.

valore delle carte da gioco

avaro

È anche un aspetto peculiare. Un gioco senza tangenti è chiamato "avaro". L'intera essenza di esso è visibile per nome. Molti godono di una tale visione come "infelice". La preferenza in questo senso ha un certo criterio. Cioè, gli avversari giocano apertamente e senza impegno. Il loro obiettivo è ingannare l'avversario quante più bustarelle possibili.

raspasy

In questo caso, ognuno gioca per se stesso. Allo stesso tempo, cerca di prendere il meno possibile le bustarelle. O almeno niente più di un partner. Questa è l'opzione "Rostov". Le carte Bid possono determinare il seme delle prime due bustarelle. Possono anche appartenere al rivenditore. Questo è quando noi quattro giochiamo. Oppure potrebbero non aprirsi affatto ("Rostov", "hussarik").

beffa

Questo dovrebbe anche essere conosciuto. È molto importante giocare una bustarella di preferenza! I giocatori in un determinato ordine mettono ciascuno una carta. Questo è comprensibile. La prima carta imposta il seme. Quindi metti il ​​resto. Quella è una carta dello stesso seme. O mettere la carta vincente. Questo è se il seme desiderato non lo è. O qualsiasi altra carta. Questo è se non c'è una carta vincente. Il giocatore che ha piazzato la carta più alta prende la mazzetta. Questo è un fatto preciso. Le tangenti vengono contate in base al loro numero. Questo è indipendente dal valore nominale delle carte.

foto preferita

spesa

Per il gioco giocato, il giocatore si esercitaregistrare un certo numero di punti in un proiettile e fischiare - su di lui. L'eccesso di obbligo è registrato solo per ultimo. Per ogni violazione dell'applicazione, i giocatori registrano una certa quantità di punti nella montagna. Le tangenti ricevute ai "pass" vengono registrate anche lì. O il giocatore che li ha presi meno, registra i whist agli altri partecipanti ("crescite").

Sette-dieci giochi

Considera queste variazioni di preferenza. Le regole del gioco in questo caso sono abbastanza semplici. I fischiatori del "sette dimensioni" sono tenuti a prendere una bustarella ciascuno. Questa è una condizione definita. Sugli "otto" entrambi fischiano raramente. Di solito si dice: "Passa". Tuttavia, continua a fischiare. Anche se per questo non riceve alcuna ricompensa. Se entrambi i fischi falliscono, non si piegano. Giocano gratis. Cioè, per controllare l'avversario. Questo è chiamato whist forzato.

Questa combinazione di test è richiesta quando"Nove" e "dieci" giochi! In questo caso, il vincitore viene addebitato quanto ha ordinato. E i whistlers ottengono punti per tangenti, che dipendono dal gioco giocato. "Nove" e "dieci" sono rari.

"Seven" o "eight" diventa controverso quando due partecipanti vogliono giocare allo stesso tempo. Il vantaggio in questo caso è il seme più alto.

combinazioni di carte

Gioco di Trump

Qui il nome stesso parla da solo. In questa forma, il gioco delle preferenze, la cui fotografia è fornita in questo testo, ha il valore nominale delle carte. In questo caso, non sono consentiti trionfi. Il cappuccio senza picco interrompe qualsiasi gioco. Per questo, scrivi 60 "poney".

Puoi ordinare una partita senza briscole se il giocatore ha un tale mazzo di carte:

  1. Asso, re, regina, ecc. Uno qualsiasi dei vestiti.
  2. Re, regina, jack e dieci. Anche un seme In questo caso, c'è anche un gioco dell'asso di un seme diverso. Questo è con le carte vuote. Questo dovrebbe anche essere conosciuto. Se questa è la prima mossa del cliente, la prima carta deve essere re. Per "mettere fuori combattimento" l'asso dell'avversario. E anche per intercettare il corso del gioco e battere con il tuo asso qualsiasi carta dello stesso seme.
  3. Asso, re, regina, jack. Questo include anche una piccola carta dello stesso seme. E anche un altro asso.
  4. C'è una combinazione. E precisamente: asso, re, jack, dieci e una piccola carta dello stesso seme. Questo include anche due assi. Qui puoi andare a un briscola, ma è rischioso. Questo perché la terza donna dello stesso seme dei tuoi assi succede, da una parte, il jack sarà battuto. E così diventerà una bustarella.
  5. Giocare senza trionfi è pericoloso. Per completa sicurezza, devi avere quattro assi nelle tue mani e almeno uno di loro ha un matrimonio. Ma questo è raro.
  6. Fischiare su una briscola vale solo durante il fischio. Altrimenti c'è il rischio di perdere. Il vero whist sarà quando ci sono due assi sulle mani, o un asso e un re, o un asso dello stesso seme, e un gioco dell'altro.
    anzianità di semi

Preferenza con omaggi

La preferenza ha molti trucchi. Numerose varietà con nuove regole sviluppate in seguito. Ad esempio, inizialmente con tre passaggi, la modifica non è stata conteggiata. Un nuovo mazzo di carte è stato trasferito al prossimo partecipante. Era ingiusto. Dalla prima mano "persa". E le carte immediatamente miste erano nascoste. La revisione del gioco non era consentita. Questo è se qualcuno dei giocatori con buone carte non ha giocato, ma è passato nella speranza di "colpire" i partner. Ci sono tali.

Per avvisarlo, vieni con un certocondizione. Vale a dire: con passaggi comuni, non per giocare a carte, ma per giocare a giveaway. In questo caso, vince chi non ha vinto tangenti. È anche importante sapere. In questo caso, dovresti provare a non prendere più di tre bustarelle. Sono soggetti all'amnistia.

Per ogni bustarella in eccesso di tre, vengono dati 10 rimorsi. Per 4 bustarelle - 10. Per 5, rispettivamente, 20, e così via. Per i renon - l'assenza di qualsiasi seme nelle loro mani - hanno anche messo 10 rimesse. Un gioco di prova dà ai giocatori una certa cautela. Non a tutti piace. Pertanto, non è popolare.

completamento del gioco

Versione per computer

Questa è anche una variante divertente. Al momento, la versione computerizzata delle preferenze è tale che i principianti possono padroneggiare velocemente determinate regole e giocare online. Per loro è stato sviluppato un tutorial dettagliato. C'è anche un gioco con suggerimenti. I professionisti in questo campo saranno in grado di scegliere l'opzione di qualsiasi complessità e avversari potenti del computer. Inoltre, nella modalità "risoluzione dei problemi", puoi creare una mano di carte e giocare ai giochi. L'intelligenza artificiale nel gioco è tale che nell'offerta, i tuoi avversari si comportano secondo quello che hai scelto. Questo è un rivale prudente o rischioso. I vantaggi del gioco sono un insieme di detti, preferenze preferite. Durante il gioco, le sue sottigliezze e allo stesso tempo la "saggezza" della carta vengono comprese. Ci sono dettagli del disegno del proiettile, che riflette l'intero gameplay, così come il valore delle carte da gioco. Il calcolo automatico delle vincite piacerà ai principianti. Dopo tutto c'è una sezione "completamento del gioco". Nello stesso luogo sono evidenziati i risultati dei partecipanti.

conclusione

In generale, ci sono varie carte popolarigiochi. La preferenza è una di queste. Basta leggere attentamente i criteri specifici del gioco. Lo scoprirai leggendo il contenuto di questo testo.

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